top of page

Amarelinha

A amarelinha, conhecida em diversas culturas ao redor do mundo, é uma brincadeira tradicional.


Basicamente, essa brincadeira é baseada na ideia de concluir um percurso específico, com uma sequencia estabelecida, sem pisar nas linhas ou áreas específicas não pisar nas linhas.

Em inglês, a Amarelinha é chamada de Hopscotch: saltar (Hop) sobre a linha, sobre uma incisão, um corte (scoth) desenhado no chão.


Existem diferentes variações dessa brincadeira ao redor do mundo e do Brasil. Cada variação é estabelecida pelas relações sociais e culturais dos brincantes. No Brasil, a variação mais tradicional, é a ilustrada abaixo:



Para brincar com a versão acima, basta seguir os passos a seguir:


  • Desenhe o percurso no chão com números de 1 a 10, ou maior, se quiser;

  • Em seguida, da "Terra", lance uma pedra (ou qualquer objeto) na primeira casa;

  • O objetivo é pular de casa em casa até alcançar o "Céu", evitando pisar dentro da casa onde está a pedra;

  • Ao chegar no "céu", o desafio é voltar para a "terra" e, ao chegar na última casa, antes da casa em que a pedra está, manter o equilíbrio e pegar a pedrinha;

  • Caso o brincante erre o lançamento da pedra ou pise, de forma errada, durante o caminho, ele perde a vez;

  • Ganha quem cumprir todo o percurso primeiro.


Embora essa seja a forma mais comum, existem outras maneiras de brincar de amarelinha, como apresentam González e Schwengber (2012):


Escargot (França)



O jogador deve saltar sobre o mesmo pé até o centro da espiral e, uma vez lá, poderá descansar. Durante o percurso, se pisar na linha, perderá seu turno. Se conseguir ir e voltar com sucesso, o jogador pode escolher uma casa e colocar suas iniciais nela. A partir desse momento, o espaço pode ser usado para descanso pelo "proprietário", enquanto os outros jogadores devem saltá-lo (somente os proprietários podem utilizar o espaço). O jogo termina quando se torna impossível para todos os jogadores alcançar o centro do caracol. O vencedor será o jogador com mais casas quando ninguém mais conseguir avançar.


Campana (Itália)



O jogador começa lançando o disco de trás da linha de saída para qualquer casa. Em seguida, ele deve saltar com um pé por todo o desenho do jogo, pulando a casa onde o disco estiver. Na volta, o jogador deve pegar o disco, equilibrando-se em um só pé. Se o jogador cair, pisar fora das linhas ou apoiar o pé livre, perderá o turno. Cada vez que o jogador completar a amarelinha com sucesso, ganhará um selo (marca no chão). Vencerá o jogador que conseguir mais marcações.


Além dessas possibilidades, uma grande experiência para as aulas de Educação Física é deixar as crianças criarem suas próprias versões de amarelinhas.



Referências:


GONZÁLEZ, Fernando Jaime; SCHWENGBER, Maria Simone Vione. Práticas pedagógicas em Educação Física: espaço, tempo e corporeidade. Erechim: Edelbra, 2012.

Posts recentes

Ver tudo

12 comentários


HITCLUB mình thấy bạn bè nhắc hoài nên tiện tay vào xem thử cho biết, chứ cũng không ngồi tìm hiểu sâu hay bấm chơi gì. Vừa mở lên cái là thấy giao diện khá “dễ thở”, nền nhìn sáng sủa và các mục được chia theo cụm nên lướt không bị rối mắt. Mình kiểu người hay bị lạc trên web, mà ở đây thanh menu để ngay chỗ dễ nhìn nên chuyển qua lại vài trang khá nhanh. Thêm cái mình thích là họ trình bày thông tin theo từng khối rõ ràng, nhìn một cái là biết đoạn nào là gì, không phải đoán mò. Nói chung chỉ lướt vài phút thôi mà nắm được cách họ…

Curtir

đánh giá nhà cái là cụm mình thấy lướt đâu cũng gặp nên tiện tay bấm vào xem thử trang họ làm ra sao. Mình không rảnh đọc sâu hay ngồi phân tích gì, chủ yếu ngó cách trình bày với tốc độ tải thôi. Vừa vào là thấy mấy tiêu đề kiểu “MU88 – 4 Điểm Vàng…” nổi bật ngay trên đầu, nhìn phát biết họ đang viết dạng bài tổng hợp tóm tắt. Kéo xuống thì mỗi bài nằm trong khối riêng, có đoạn giới thiệu ngắn nên lướt nhanh vẫn hiểu đại ý, không bị rối mắt. Mình cũng để ý chuyển qua lại giữa các bài khá mượt, chữ với khoảng cách dòng ổn nên đọc…

Curtir

https://sv368link.online mình cũng lướt thử vì thấy bạn bè gửi, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi. Trang này trình bày theo từng khối nội dung nên nhìn khá thoáng, kéo xuống vẫn theo mạch chứ không bị loạn chữ. Mình đọc lướt đoạn nói về hoàn trả, họ giải thích là tính theo tổng thua lũy kế trong tuần nên hiểu nhanh, không phải ngồi cộng từng trận. Mấy tiêu đề về “link chính thức” với phần ưu đãi được làm nổi bật ngay đầu bài, nhìn phát là biết đang nói trọng tâm gì. Menu/heading đặt rõ ràng nên bấm qua lại cũng dễ, chữ không quá dày. Nói chung cảm giác họ cố gắng làm người…

Curtir

GO8 mình mới ghé thử vì thấy mọi người nhắc hoài, vào chủ yếu xem bố cục ra sao thôi. Cảm giác đầu tiên là họ trình bày kiểu từng khối nội dung rõ ràng, nhìn lướt cũng không bị rối mắt hay phải căng não đọc. Mình để ý có chỗ họ làm nổi bật thông tin bảo mật 99,99% ngay trong bài, kiểu đặt ở vị trí dễ thấy nên người mới khỏi phải mò. Với lại phần nói về tốc độ xử lý thanh toán cũng ghi khá cụ thể, mình nhớ có nhắc 25Mb s và tầm 3 giây, nhìn như một ô thông tin riêng nên bắt mắt. Nói chung giao diện đọc ổn, nhất…

Curtir

soicauxsmb.com hôm bữa mình lướt thấy ai đó nhắc nên tiện tay mở thử cho biết, kiểu xem giao diện thôi chứ không đào sâu gì. Vào cái là thấy trang làm khá sáng sủa, khoảng trắng vừa đủ nên nhìn không bị bí. Mình để ý họ chia nội dung thành mấy khối rõ ràng, nhìn lướt qua là biết chỗ nào đang nói về cái gì, không phải căng mắt tìm. Cái mình thích nữa là menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại nhanh, bấm một cái là tới, không bị vòng vèo. Nói chung cảm giác dùng khá “mượt” cho người chỉ ghé xem nhanh như mình, nhất là cách họ sắp xếp thông…

Curtir

Se inscreva para receber atualizações

Almanaque da Cultura Corporal

O seu site sobre a cultura corporal

  • Instagram
  • X
  • Linkedin

Almanaque da Cultura Corporal

Gerenciada por Gabriel Garcia Borges Cardoso

bottom of page