Amarelinha
A amarelinha, conhecida em diversas culturas ao redor do mundo, é uma brincadeira tradicional.
Basicamente, essa brincadeira é baseada na ideia de concluir um percurso específico, com uma sequencia estabelecida, sem pisar nas linhas ou áreas específicas não pisar nas linhas.
Em inglês, a Amarelinha é chamada de Hopscotch: saltar (Hop) sobre a linha, sobre uma incisão, um corte (scoth) desenhado no chão.
Existem diferentes variações dessa brincadeira ao redor do mundo e do Brasil. Cada variação é estabelecida pelas relações sociais e culturais dos brincantes. No Brasil, a variação mais tradicional, é a ilustrada abaixo:

Para brincar com a versão acima, basta seguir os passos a seguir:
Desenhe o percurso no chão com números de 1 a 10, ou maior, se quiser;
Em seguida, da "Terra", lance uma pedra (ou qualquer objeto) na primeira casa;
O objetivo é pular de casa em casa até alcançar o "Céu", evitando pisar dentro da casa onde está a pedra;
Ao chegar no "céu", o desafio é voltar para a "terra" e, ao chegar na última casa, antes da casa em que a pedra está, manter o equilíbrio e pegar a pedrinha;
Caso o brincante erre o lançamento da pedra ou pise, de forma errada, durante o caminho, ele perde a vez;
Ganha quem cumprir todo o percurso primeiro.
Embora essa seja a forma mais comum, existem outras maneiras de brincar de amarelinha, como apresentam González e Schwengber (2012):
Escargot (França)

O jogador deve saltar sobre o mesmo pé até o centro da espiral e, uma vez lá, poderá descansar. Durante o percurso, se pisar na linha, perderá seu turno. Se conseguir ir e voltar com sucesso, o jogador pode escolher uma casa e colocar suas iniciais nela. A partir desse momento, o espaço pode ser usado para descanso pelo "proprietário", enquanto os outros jogadores devem saltá-lo (somente os proprietários podem utilizar o espaço). O jogo termina quando se torna impossível para todos os jogadores alcançar o centro do caracol. O vencedor será o jogador com mais casas quando ninguém mais conseguir avançar.
Campana (Itália)

O jogador começa lançando o disco de trás da linha de saída para qualquer casa. Em seguida, ele deve saltar com um pé por todo o desenho do jogo, pulando a casa onde o disco estiver. Na volta, o jogador deve pegar o disco, equilibrando-se em um só pé. Se o jogador cair, pisar fora das linhas ou apoiar o pé livre, perderá o turno. Cada vez que o jogador completar a amarelinha com sucesso, ganhará um selo (marca no chão). Vencerá o jogador que conseguir mais marcações.
Além dessas possibilidades, uma grande experiência para as aulas de Educação Física é deixar as crianças criarem suas próprias versões de amarelinhas.
Referências:
GONZÁLEZ, Fernando Jaime; SCHWENGBER, Maria Simone Vione. Práticas pedagógicas em Educação Física: espaço, tempo e corporeidade. Erechim: Edelbra, 2012.




SHBET dạo này mình thấy có người nhắc tới khi nói về các nền tảng giải trí trực tuyến nên cũng thử mở vào xem cách họ bố trí giao diện ra sao. Mình không đi sâu vào nội dung hay từng trò cụ thể, mà chủ yếu quan sát cách các chuyên mục được phân chia trên trang và cách thông tin hiển thị cho người dùng. Nhìn tổng thể thì các khu như thể thao, casino, game bài hay slot thường được sắp xếp theo từng nhóm khá rõ, hiển thị dạng khối và danh sách nên lướt qua cũng dễ theo dõi. Các bảng dữ liệu được trình bày dạng cột khá gọn, giúp quan sát nhanh…
iWin mình thấy dạo này nhắc hoài nên cũng bấm vào xem thử cho biết. Vào trang cái là thấy họ chia nội dung theo từng khối khá gọn, kiểu lướt nhanh vẫn không bị rối mắt. Mình không đọc kỹ từng đoạn đâu, chỉ nhìn tiêu đề với cách họ đặt thông tin thôi, mà cũng nắm được sơ sơ bối cảnh. Có đoạn họ ghi luôn mốc ra mắt 2021 nên ai mới vào cũng hiểu đây không phải kiểu trang mới dựng vội. Mà cái mình thích là chữ nghĩa không dính chùm, khoảng cách giữa các block vừa đủ nên kéo xuống khá “mượt”. Nói chung cảm giác như họ cố làm cho người mới nhìn…
Hitclub thì ờ, mình cũng chỉ xem qua thôi chứ không ngồi mò lâu, chủ yếu để coi trang họ sắp xếp kiểu gì cho dễ đọc; kéo xuống là thấy nội dung chia thành từng khối riêng rẽ, nhìn một cái là biết đoạn nào nói tổng quan, đoạn nào nói về điểm mạnh chứ không bị dính thành một mảng chữ dài (đỡ phải căng mắt). Phần nhìn ổn áp hơn mình tưởng, đồ họa 4K nên chữ và icon lên khá nét kể cả mình mở trên màn hình bình thường, nhìn không bị rỗ hay nhòe. Mình cũng thích cái tông nâu vàng chủ đạo, nó dịu mắt kiểu “ấm” chứ không chói nên đọc lướt…
CakhiaTV mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng bấm vào nghía thử cho biết. Mình không xem kỹ nội dung gì đâu, chủ yếu lướt qua coi giao diện họ làm ra sao. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn sáng sủa, không bị rối, kiểu sắp xếp theo từng mảng nên kéo xuống khá dễ chịu. Mấy thông tin chính được đặt gọn gàng theo dạng cột nên nhìn phát là hiểu đang ở mục nào, không phải dò từng dòng. Mình cũng thích cái menu để ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại giữa các phần không bị “lạc” hay phải quay lên xuống nhiều. Nói chung lướt vài phút là quen tay, nhất là cách họ…
LV88 dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi chứ không ngồi đọc kỹ. Lướt một vòng thấy họ bố cục khá dễ chịu, chia nội dung theo từng khối nên nhìn không rối mắt, kéo xuống cũng nhẹ nhàng. Mình để ý phần tải app iOS Android được đặt khá nổi bật, nên ai cần là thấy ngay chứ không phải mò trong menu. Mấy tiêu đề kiểu “tổng quan” cũng làm rõ ràng, đọc lướt vẫn nắm được họ đang nói gì. Nói chung trải nghiệm bấm qua lại ổn, không bị lag hay nhảy trang khó chịu, và các heading lớn cùng block…