Amarelinha
- Gabriel Garcia Borges Cardoso

- 8 de mar. de 2025
- 2 min de leitura
A amarelinha, conhecida em diversas culturas ao redor do mundo, é uma brincadeira tradicional.
Basicamente, essa brincadeira é baseada na ideia de concluir um percurso específico, com uma sequencia estabelecida, sem pisar nas linhas ou áreas específicas não pisar nas linhas.
Em inglês, a Amarelinha é chamada de Hopscotch: saltar (Hop) sobre a linha, sobre uma incisão, um corte (scoth) desenhado no chão.
Existem diferentes variações dessa brincadeira ao redor do mundo e do Brasil. Cada variação é estabelecida pelas relações sociais e culturais dos brincantes. No Brasil, a variação mais tradicional, é a ilustrada abaixo:

Para brincar com a versão acima, basta seguir os passos a seguir:
Desenhe o percurso no chão com números de 1 a 10, ou maior, se quiser;
Em seguida, da "Terra", lance uma pedra (ou qualquer objeto) na primeira casa;
O objetivo é pular de casa em casa até alcançar o "Céu", evitando pisar dentro da casa onde está a pedra;
Ao chegar no "céu", o desafio é voltar para a "terra" e, ao chegar na última casa, antes da casa em que a pedra está, manter o equilíbrio e pegar a pedrinha;
Caso o brincante erre o lançamento da pedra ou pise, de forma errada, durante o caminho, ele perde a vez;
Ganha quem cumprir todo o percurso primeiro.
Embora essa seja a forma mais comum, existem outras maneiras de brincar de amarelinha, como apresentam González e Schwengber (2012):
Escargot (França)

O jogador deve saltar sobre o mesmo pé até o centro da espiral e, uma vez lá, poderá descansar. Durante o percurso, se pisar na linha, perderá seu turno. Se conseguir ir e voltar com sucesso, o jogador pode escolher uma casa e colocar suas iniciais nela. A partir desse momento, o espaço pode ser usado para descanso pelo "proprietário", enquanto os outros jogadores devem saltá-lo (somente os proprietários podem utilizar o espaço). O jogo termina quando se torna impossível para todos os jogadores alcançar o centro do caracol. O vencedor será o jogador com mais casas quando ninguém mais conseguir avançar.
Campana (Itália)

O jogador começa lançando o disco de trás da linha de saída para qualquer casa. Em seguida, ele deve saltar com um pé por todo o desenho do jogo, pulando a casa onde o disco estiver. Na volta, o jogador deve pegar o disco, equilibrando-se em um só pé. Se o jogador cair, pisar fora das linhas ou apoiar o pé livre, perderá o turno. Cada vez que o jogador completar a amarelinha com sucesso, ganhará um selo (marca no chão). Vencerá o jogador que conseguir mais marcações.
Além dessas possibilidades, uma grande experiência para as aulas de Educação Física é deixar as crianças criarem suas próprias versões de amarelinhas.
Referências:
GONZÁLEZ, Fernando Jaime; SCHWENGBER, Maria Simone Vione. Práticas pedagógicas em Educação Física: espaço, tempo e corporeidade. Erechim: Edelbra, 2012.



f168.dad mình thấy bạn bè nhắc hoài nên tối qua bấm vào thử cho biết thôi. Mình không đọc kỹ nội dung hay gì, chủ yếu xem giao diện có dễ dùng không. Vừa vào là thấy bố cục khá thoáng, nhìn không bị ngợp, mấy phần được chia theo khối nên lướt xuống vẫn biết mình đang ở đoạn nào. Cái mình để ý nhất là thanh menu đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại nhanh, không phải mò lâu. Trên điện thoại cũng ổn, chữ không bị dồn lại khó đọc như vài trang khác. Nói chung kiểu thiết kế đơn giản mà gọn, nên xem vài phút cũng không mệt mắt, nhất là phần menu điều hướng…
Hitclub mình cũng kiểu nghe bạn bè nhắc nhiều quá nên ghé thử cho biết thôi. Vào trang cái thấy giao diện làm khá dễ chịu, nhìn phát hiểu ngay chỗ nào là giới thiệu, chỗ nào là mục chơi, không bị nhồi chữ. Mình không đăng ký hay chơi gì, chỉ lướt qua xem họ trình bày ra sao thì thấy menu đặt khá rõ, bấm qua lại mượt, không phải tìm mỏi mắt. Có một đoạn họ để thông tin chứng nhận bảo mật kiểu IOM với GEOTRUST ngay phần đầu nên cảm giác ít nhất họ cũng chịu khó ghi cho đàng hoàng. Nói chung mình thích kiểu chia khối nội dung gọn gàng, tiêu đề rõ…
O8 COM dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu xem giao diện với cách họ trình bày thôi chứ mình không rành cá cược. Vào trang cái là thấy họ chia nội dung theo mảng khá thoáng, kéo xuống không bị ngợp chữ. Mình để ý phần giới thiệu có nhắc chuyện giao dịch nhanh với bảo mật, đặt ngay chỗ dễ nhìn nên đọc lướt vẫn hiểu họ muốn nói gì. Mấy mục quan trọng cũng được làm tiêu đề to, nhìn phát là biết đang ở đoạn nào, không phải dò từng dòng. Nói chung cảm giác dùng ổn, bấm qua lại cũng mượt, và mình thích nhất là các khối…
HITCLUB mình thấy bạn bè nhắc hoài nên tiện tay vào xem thử cho biết, chứ cũng không ngồi tìm hiểu sâu hay bấm chơi gì. Vừa mở lên cái là thấy giao diện khá “dễ thở”, nền nhìn sáng sủa và các mục được chia theo cụm nên lướt không bị rối mắt. Mình kiểu người hay bị lạc trên web, mà ở đây thanh menu để ngay chỗ dễ nhìn nên chuyển qua lại vài trang khá nhanh. Thêm cái mình thích là họ trình bày thông tin theo từng khối rõ ràng, nhìn một cái là biết đoạn nào là gì, không phải đoán mò. Nói chung chỉ lướt vài phút thôi mà nắm được cách họ…
đánh giá nhà cái là cụm mình thấy lướt đâu cũng gặp nên tiện tay bấm vào xem thử trang họ làm ra sao. Mình không rảnh đọc sâu hay ngồi phân tích gì, chủ yếu ngó cách trình bày với tốc độ tải thôi. Vừa vào là thấy mấy tiêu đề kiểu “MU88 – 4 Điểm Vàng…” nổi bật ngay trên đầu, nhìn phát biết họ đang viết dạng bài tổng hợp tóm tắt. Kéo xuống thì mỗi bài nằm trong khối riêng, có đoạn giới thiệu ngắn nên lướt nhanh vẫn hiểu đại ý, không bị rối mắt. Mình cũng để ý chuyển qua lại giữa các bài khá mượt, chữ với khoảng cách dòng ổn nên đọc…